|
|||
Kő-papír-olló #2
Írjon programot, amely első parancssori argumentumként megkapja egy szöveges állomány nevét!
Az állomány minden sora
játékos1 A program határozza meg és írja a képernyőre azon személyek számát, akik legalább egy játékot nyertek! A játék szabályai egyszerűek: a kő üti az ollót, az olló üti a papírt, míg a papír a kővel szemben győzedelmeskedik. Biztos lehet benne, hogy döntetlen játékok nem fordulnak elő. Parancssori argumentumok
A
|
|||
Debreceni Egyetem, Informatikai Kar, v. 2019.03.01. |